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segunda-feira, 18 de maio de 2009

'The sims 3' chega ao Brasil em junho


Como explicar o fascínio de um jogo cujo objetivo é... imitar a vida real?

"The sims 3", adiado por mais de uma vez pela produtora Electronic Arts, chega às lojas do Brasil em 5 de junho para tentar provar que a série pode continuar cultivando fiéis.

O primeiro jogo, lançado em 2000, deu início a uma série de sucessos, responsável por mais de 100 milhões de cópias vendidas e por um universo bem característico - com moeda e idioma próprios, por exemplo.

O G1 teve a oportunidade de jogar uma versão de testes de "The sims 3" e conta a seguir as principais novidades. Confira também no infográfico imagens e vídeos em que os produtores contam detalhes dos bastidores de "The sims 3".


Mundo aberto a exploração


O objetivo em "The sims" sempre foi o mesmo: criar pessoas e guiá-las pela vida. Você forma famílias, levanta e decora casas, trabalha, gerencia o dinheiro e, claro, convive com outros "sims" criados pelo computador. Mas você ainda estava preso à sua casa.

Em "The sims 3" você vai ser livre para comandar suas crias para fora do doce lar, explorando a cidade sem interrupções ou telas de transição. Você pode mandar sua família para a praça da cidade, fazer novas amizades, ou andar pelo bairro conhecendo os vizinhos.

Também é possível conhecer a casa de outras pessoas, mas apenas se você for próximo o suficiente para receber um convite.

Durante os testes, uma criança foi de bicicleta até a praça - um adulto foi dirigindo um próprio carro e a "vovó" achou melhor pedir um táxi.


Caras, bocas e complicações psicológicas


Um dos objetivos da EA é evitar que existam duas pessoas iguais em "The sims 3", tanto física quanto psicologicamente. Por isso, quando você cria um adulto, pode escolher cinco traços de personalidade, assim como prato preferido e até "destino" na vida.

Seu "sim" pode ser pacífico, admirador de artes e romântico, por exemplo. Também pode ser cabeça quente, amigo das crianças e neurótico. A combinação entre cada característica vai resultar em personalidades únicas, cujos efeitos vão aparecer na vida em sociedade.

Um "sim" cleptomaníaco, por exemplo, pode roubar objetos da casa do vizinho sem que você perceba. Uma senhora que não goste de crianças vai ter problemas para se entrosar com uma vizinha que tenha um filho pequeno.

Cada escolha que você faz elimina outras determinadas opções. Um "sim" "otimista", afinal, não pode também ser "pessimista".

'Sims' mais realistas


"The sims 2" permitia a personalização dos indivíduos até certo ponto, já que as opções acabavam sendo limitadas. "The sims 3" aprofunda o tema, e permite ajustar tamanho, profundidade, angulação e outros detalhes de partes como nariz, olho e boca.

Ao definir o corte de cabelo, você também pode criar novas cores, dando efeitos de luz, tingindo com cores incomuns e definindo tons diferentes para a raiz e as pontas. As escalas de altura e peso também estão mais flexíveis, aumentando as chances de diversificação.

As animações dos personagens ganharam mais detalhes, o que permite que você crie um visual influenciado pelas características psicológicas.

Faça seu filme


Antes era possível gravar vídeos, mas agora você pode criar seus próprios filmes. A Maxis aproveitou o que aprendeu com a série "The movies", que simulava estúdios de cinema, e implementou uma poderosa ferramenta em "The sims 3".

Você cria seu próprio filme dentro do jogo, utilizando seus cenários e atribuindo papéis a seus personagens. A EA espera que isso sirva também de incentivo para os fãs de séries fazerem suas próprias homenagens dentro do game.

Outra opção é compartilhar suas criações com a comunidade on-line - opção que ainda não estava disponível durante os testes.

Suas invenções on-line


Existiam os pacotes de objetos. Existiam as expansões, vendidas à parte, que traziam novos temas e, claro, mais itens de decoração. Existia também o doloroso processo de gerenciar arquivos para compartilhar as criações de outros jogadores.

Mas, depois que "Spore" provou que o compartilhamento on-line funciona, "The sims 3" não poderia ficar atrás. O jogo vai ter um "mercado de trocas" para exibir as criações de outros jogadores e da própria equipe de produção - assim como no jogo das criaturas estranhas.

Peças de roupa e móveis personalizados, portanto, serão compartilhados entre os jogadores através de uma galeria, constantemente atualizada. Tudo direto no jogo, sem precisar gerenciar arquivos.

Vidas que se cruzam


Saia de casa e enfrente a vida como ela é - ou como imaginam que ela deve ser. Você vai encontrar vizinhos, desconhecidos, colegas de trabalho e até o prefeito de sua cidade.

A partir daí surgem amizades, rivalidades e oportunidades de grandes histórias acontecerem. Um protesto na prefeitura ou uma festa na praia são algumas das opções.

As centenas de combinações possíveis das personalidades permitem que as consequências sejam bastante variadas e influenciem diretamente as relações pessoais.

Mais vida, menos rotina


Como qualquer pessoa real, os "sims" dão trabalho. Sentem fome, ficam cansados, precisam de banho.

A nova versão do jogo mantém essas rotinas, é claro, mas automatiza a maioria delas. Assim, você pode investir seu tempo no trabalho e nas relações pessoais, sem se preocupar tanto em lavar as mãos ou colocar o lixo de duas semanas para fora. O mais importante são as relações sociais, e as histórias catastróficas que podem surgir a partir disso.

Construindo e decorando


Jogadores de "The sims" levam os detalhes a sério, incluindo as opções para decorar sua casa. Os produtores entenderam o recado da comunidade e resolveram permitir a criação de padrões de cores e estampas para você espalhar por onde quiser.

Fundo preto com listras azuis? Xadrez de vermelho e verde? Salve seus estilos e aplique-os com simples cliques do mouse. Vale "pintar" desde móveis e paredes até peças de roupa.

quinta-feira, 14 de maio de 2009

terça-feira, 12 de maio de 2009

Fazer xixi no banho ajuda a melhorar o meio ambiente


Você faz xixi no banho? Se ficou com carinha de nojo, pode parar com isso o papo é bem sério. A ONG SOS Mata Atlântica, no intuito de promover a economia de água e a sustentabilidade do planeta, lançou uma enquete no mínimo curiosa. Ao acessar o site www.xixinobanho.org.br, o internauta responde, de cara, a pergunta que não quer calar: você faz xixi no banho? Na data de realização desta matéria, 76% das pessoas, na intimidade de seus computadores, admitiram aliviar-se nas quentes águas do chuveiro.
O site, que incentiva a prática do xixi no chuveiro, garante que o ato não é nada de nojento. Segundo a ONG, o xixi é composto por 95% de água, sendo que os demais 5% possuem substâncias como uréia e sal.
Fazendo xixi no banho, cada pessoa economiza pelo menos uma descarga por dia, e vale lembrar que as descargas se utilizam do reservatório de água potável das cidades. O xixi no banho, portanto, economiza água potável.
O site traz ainda algumas outras informações interessantes, como o fato de que, na região sudeste, 80% da água que uma pessoa gasta durante o dia é dentro do banheiro (na pia, no chuveiro e no vaso sanitário).
Mais que uma divertida curiosidade, a enquete propõe uma reflexão sobre o desperdício de água no dia-a-dia e sobre como pequenos atos podem ajudar todo mundo a viver no tão desejado mundo melhor.
O que mais você pode fazer?- Em vez de lavar a calçada, varra e recolha a sujeira- Na hora de lavar a louça, abra a torneira apenas para enxaguar- Evite deixar a porta da geladeira aberta- No banho, quando for se ensaboar, tente manter o chuveiro fechado


terça-feira, 5 de maio de 2009

Hacker confirma invasão no sistema administrativo do Twitter

Um hacker francês, que se identifica como 'Hacker Croll', afirmou na semana passada, em um fórum on-line, ter invadido o sistema administrativo do Twitter. Isso lhe daria acesso a todas as contas do serviço do microblog, incluindo pessoas famosas como Barack Obama, Britney Spears e Ashton Kutcher, que possuem contas no site.

Em um post publicado no blog oficial do Twitter, Biz Stone (um dos fundadores do site) confirmou o acesso não-autorizado. A empresa de segurança Sophos informou que o hacker teve acesso ao Twitter invadindo a conta do Yahoo de Jason Goldman, diretor do serviço de microblog, e roubando os seus dados de login.

Alerta de segurança
Não é a primeira vez que ataques como este acontecem. Recentemente, no início do mês de abril, o hacker Michael 'Mikeyy' Mooney, 17 anos, espalhou pragas que atormentaram os usuários da rede social do Twitter. A invasão acabou lhe rendendo um emprego como analista de segurança da exqSoft Solutions.

Nome Android pode render processo milionário contra o Google

O Google e todas as 47 companhias que fazem parte da Open Handset Alliance (OHA), consórcio de empresas em torno do sistema operacional Android, estão sendo processadas pela empresa Android Data, por conta do nome do sistema.

O Google entrou com processo de registro da marca no Departamento de Patentes dos Estados Unidos em 2007. Em 2008, a entidade negou o registro, alegando que já existia uma empresa usando a marca Android.

A Android Data foi fundada no ano 2000 mas estava há anos sem lançar programa algum. Por isso, o Google pediu uma suspensão do registro de marca. Até o momento, não saiu a decisão final, mas o dono da empresa Android Data, que disse que ia lançar em breve um software, entrou com processo contra todos os membros da OHA alegando que as empresas não têm permissão de usar o termo "Android".

Pede ainda que todo o material de marketing com o nome Android seja destruído e, como não podia deixar de ser, uma indenização milionária, que pode chegar a US$ 100 milhões.

Fonte: O Globo

Amazônia para Sempre